Animación Visual en Vivo

Autor: Chrisitian Le Freak

ISBN: 9789587629507

Editorial: Ediciones de la U Colombia

Edición: 1

Páginas: 236

Formato: 24x17x1

Cant. tomos: 1

Año: 2019

Idioma: España

Origen: Colombia

Disponibilidad.: Disponible

Gs 216.000
Familia Imagen y Sonido
Cantidad:
Este libro se integra completamente en el currículum oficial del módulo de Animación visual en vivo del Ciclo Formativo de Grado Medio de VJ o Vídeo Disc-Jockey y Sonido que imparte el autor como profesor especialista en su país.
En él se dan conocimientos básicos pero muy útiles sobre proyectores de vídeo, cámaras, iluminación, control DMX, videomapping... así como de software como Adobe After Effects, Cinema 4D, Resolume, ArKaos, Sunlite todo a nivel muy sencillo y básico pero que se hace necesario para tener una buena base si después se decide ampliar conocimientos en cualquiera de los campos que el libro abarca. Además, el autor comparte vídeos que acompañan a las explicaciones del libro y diversos tutoriales de los diferentes software.
¿A quién va dirigido este libro?
Agradecimientos
Capítulo 1
Instalación y configuración de equipos de imagen
Introducción
1.1 Equipos para reproducir imágenes
1.1.1 Ordenador
1.1.2 Reproductores de DVD/Blu-ray
1.1.2.1 DVD
1.1.2.2 Reproductor de DVD Sony doméstico
1.1.2.3 Blu-ray
1.1.3 Reproductores de archivos digitales de vídeo
1.1.4 Cámaras de vídeo
1.1.4.1 Video-camcorder
1.1.4.2 Cámaras DSLR
1.1.4.3 Cámaras de acción
1.1.4.4 Cine Digital
1.2 Equipos para mezclar o distribuir imágenes
1.2.1 Mesas de vídeo
1.2.2 Matriz
1.2.3 Video-splitter
1.2.4 Switch-video
1.2.5 Tarjeta gráfica externa
1.2.6 Videowall
1.3 Equipos de salida de imágenes
1.3.1 Pantallas CRT o de tubo, o bien planas de plasma, TFT, LCD o led
1.3.2 Pantallas de led
1.3.3 Proyectores de vídeo
1.4 Tipos de conectores de vídeo
Capítulo 2
Instalación y configuración de equipo luminotécnico
Introducción
2.1 Introducción a la luz
2.2 Características físicas de la luz
2.2.1 Intensidad
2.2.2 Calidad de la luz
2.2.2.1 Luz dura (también llamada directa o puntual)
2.2.2.2 Luz suave (también llamada difusa)
2.2.3 Dirección de la luz
2.3 Colorimetría de la luz: aspectos cromáticos y temperatura de color
2.3.1 Espectro visible
2.3.2 Reflexión y refracción
2.3.2.1 Reflexión
2.3.2.2 Refracción
2.3.3 Temperatura de color
2.4 Unidades de medida: candelas, lúmenes, lux y nits
2.5 Tipos de fuentes de luz
2.5.1 Incandescentes
2.5.1.1 Lámpara incandescente
2.5.1.2 Lámparas halógenas
2.5.1.3 Lámparas dicroicas
2.5.2 Fluorescencia
2.5.3 Lámparas de descarga
2.5.4 Led (light emitt ing diode)
2.6 Iluminación espectacular y de espacios
2.6.1 Tipología de equipos de iluminación espectacular
2.6.1.1 Foco con lente Fresnel
2.6.1.2 PAR
2.6.1.3 Robotizados
2.6.1.3.1 Escáner
2.6.1.3.2 Cabeza móvil
2.6.1.3.3 Barras de ledes
2.6.1.3.4 Dimmers
2.6.2 Elementos de sujección
2.6.2.1 Trusses
2.6.2.2 Torres
2.6.2.3 Grapas o garras de sujeción
2.6.2.4 Cables de seguridad
2.7 Accesorios de la iluminación espectacular y de espacios
2.7.1 Bola de espejos
2.7.2 Luces estroboscópicas
2.7.3 Láser
2.7.4 Máquina de humo
2.8 Infraestructuras y protocolos de seguridad
2.8.1 Normas de seguridad básicas en instalaciones luminotécnicas
2.8.2 Infraestructuras eléctricas
2.8.2.1 Acometida
2.8.2.2 Grupo electrógeno
2.8.2.3 Corriente trifásica
2.8.2.4 Distribuidores de corriente (patch)
Capítulo 3
Actuación luminotécnica en vivo
Introducción
3.1 ¿Qué es el DMX?
3.1.1 Cable y conector
3.1.2 Canales DMX
3.1.3 Cómo conectar equipos DMX
3.2 Programación DMX
3.2.1 Mesas de iluminación
3.2.2 Software para iluminación
3.2.2.1 Algunos tipos de software
3.2.2.1.1 Titan de Avolites
3.2.2.1.2 Martin M-PC
3.2.2.1.3 Daslight
3.2.2.1.4 Sunlite Suite 2
3.2.2.1.5 Sushi DMX
3.2.2.2 Programando con software
3.2.2.2.1 Introduciendo equipo al software
3.2.2.2.2 Creando una escena
Capítulo 4
Actuación visual en vivo
Introducción
4.1 ¿Qué es un VJ? mapping?
4.2.1 Visuales o contenido multimedia
4.2.2 Software para reproducción
4.2.3 Equipo para proyectar
4.2.4 Zona o superficie de proyección
4.3 Pasos para crear un video mapping
4.3.1 Tomando referencias
4.3.2 Creación de plantilla
4.3.3 Creación de visuales 2D
4.3.4 Creación de visuales 3D
4.3.5 Proyección
4.4 Software
4.4.1 Edge blending
4.5 Funcionamiento básico de ArKaos GrandVJ
4.6 Funcionamiento básico de Resolume Arena
Capítulo 5
Creación de visuales
Introducción
5.1 Adobe After Effects
5.1.1 De Adobe Premiere a Adobe After Effects
5.1.2 Manejo de fotografías en After Effects
5.1.3 Chroma key
5.1.4 Creando lyrics
5.1.5 Loops de vídeo
5.2 Iniciación al Cinema 4D
5.2.1 Crear un logo en 3D
Bibliografía y fuentes de información
Ejercicios
Ejercicios capítulo 1
Ejercicios capítulo 2
Ejercicios capítulo 3
Ejercicios capítulo 4
Ejercicios capítulo 5
Soluciones
No hay enlaces disponible
Libros Relacionados