Libro de práctica de Programación para primeros cursos donde se imparta la asignatura de Programación.Combina la práctica con simulaciones y juegos para llegar al alumno y presentarle una forma seria a la vez que divertida el aprendizaje de la programación orientada a objetos.Es un libro idóneo para las practicas de programación, además de un complemento perfecto para nuestro manual de Barnes & Kölling / Programación orientada a objetos con Java usando BlueJ.
Introducción
Comenzando a conocer Greenfoot
El primer programa : el cangrejito
Mejorando el cangrejo - programación más sofisticada
Terminando el juego del cangrejo
Compartiendo tus escenarios
Haciendo música : un piano virtual
Objetos interactuado : el laboratorio de Newton
Detección de colecciones : asteroides
La competición Greeps
Creando imágenes y sonidos
Simulaciones
Más ideas de escenarios
Apéndice