Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

Autor: Verónica Marín Díaz

ISBN: 9788499589503

Editorial: Sintesis, Editorial

Edición: 1

Páginas: 243

Formato: 21x15

Cant. tomos: 1

Año: 2012

Idioma: España

Origen: España

Disponibilidad.: Disponible

Gs 237.600
Cantidad:
La educación apoyada en las tecnologías de la información y la comunicación es hoy una realidad que abarca todas las áreas y niveles educativos. Dentro de este ámbito los videojuegos van cobrando una mayor relevancia debido, principalmente, a la evolución tecnológica de los soportes, es decir de las videoconsolas, y a su dinamismo, su colorido y la complejidad de sus contenidos. En este libro se recogen diversas propuestas de trabajo que cubren los aspectos educativos de las etapas de educación infantil, primaria y secundaria, y dan una nueva visión a la formación de los estudiantes con necesidades específicas de apoyo educativo. Por último también se facilita al lector una visión sobre los procesos investigadores que actualmente se están llevando a la práctica desde el ámbito educativo

Prólogo

1. El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales
2. La perspectiva psicológica del videojuego en la infancia y la adolescencia
3. El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital
4.Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de infantil
5.Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa primaria
6. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación secundaria obligatoria
7. Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva
8.Investigando sobre el potencial psicoeducativo de los videojuegos y juegos digitales

Anexo I. Descriptores de las competencias básicas y posibilidades de movilización a través de los videojuegos y juegos digitales

Anexo II. Procesos implicados en la movilización de las competencias básicas

Anexo III. Dimensiones de las competencias básicas de Educación Primaria movilizadas por el videojuego Food Force

Referencias bibliográficas
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