Aunque a simple vista parezcan disciplinas totalmente distintas, la magia y las matemáticas pueden llegar a ser complementarias.
En los juegos surgen los elementos necesarios para la creación científica: maravillar, ilusionar y conseguir que el público se pregunte cómo ha sucedido todo.
Fernando Blasco se sirve de cuerdas, naipes, monedas y cubiletes para recrear esa ilusión que además utiliza para explicar esa asignatura no siempre bien recibida.
Por fin nos acercaremos a estas dos maravillosas disciplinas por medio del asombro y el entretenimiento. ¡Incluye multitud de juegos y trucos para sorprender a tus amigos!